Hallo !

Siedler-Portal

PyroActive Webdesign Community


Mapping Tutorial

Wald


Abb. 30

Nun sind wir soweit, dass wir mit den Objekten beginnen können. Als erstes setzen wir den Wald. Da hat man nun mehrere Möglichkeiten. Am einfachsten ist es, unter "Objekte setzen -> Autogenerierung" das Werkzeug "Wald setzen" zu benutzen. Damit bekommen wir einen Mischwald aus einigen heimischen Baumarten, zudem werden noch ein paar Gräser gesetzt.
Wir wollen hier aber keinen solchen 08/15-Wald, sondern entscheiden uns für einen Olivenwald. Dazu verwenden wir einen benutzerdefinierten Objektpinsel. Wir wählen im Menü "Bearbeiten" die Option "Objektpinsel einstellen...". Man hat 8 solche benutzerdefinierten Pinsel zur Verfügung. Wir wählen oben einen davon aus. Nun können wir unten 8 verschiedene Objekttypen mit jeweils einer bestimmten Häufigkeit auswählen. Wir wählen den großen Olivenbaum mit der Häufigkeit "durchschnittlich" und den kleinen Olivenbaum ebenfalls mit der Häufigkeit "durchschnittlich" (Abb. 30). Diesen Objektpinsel wählen wir nun als Werkzeug (die benutzerdefinierten Pinsel befinden sich in "Objekte setzen -> Autogenerierung").


Abb. 31
Wir verwenden nun die Werkzeugbreite "Punkt" und "Sprühen" mit der Sprühdichte 1. Damit setzen wir einen Waldstreifen rund um die äußere Spitze jeder Position (Abb. 31).

Steine


Abb. 32

Steine dürfen an der Startposition nicht fehlen, zumindest sollten sie nicht allzu weit weg sein. Wir wählen zunächst das Werkzeug "Steinvorkommen Größe 13/13", zu finden unter "Steine zum Bauen setzen". Als Werkzeugbreite wählen wir "Punkt", "Sprühen" ist deaktiviert. Damit setzen wir nun 8 Steinvorkommen an den Berg (Abb. 32). Die Steine sollten nicht auf den Berg gesetzt werden, dort können sie nämlich nicht abgebaut werden.

Diese Steine reichen natürlich nicht aus, also setzen wir an anderer Stelle noch mehr. Der Natürlichkeit wegen nehmen wir aber verschiedene Größen. Das könnten wir ganz einfach tun, indem wir das Werkzeug "Steine zum Bauen setzen" unter "Autogenerierung" benutzen. Nachteil: Wir wissen am Ende nicht, wie viele Steine wir gesetzt haben. Da alle Spieler die gleich Menge erhalten sollen, müssten wir zählen, und dabei natürlich beachten, wie viele einzelne Steine in einem Steinvorkommen drinstecken. Das kann man bei größeren Mengen aber keinem zumuten. ;-)


Abb. 33
Deshalb machen wir das anders. Wir wählen jede Größe einzeln aus, angefangen bei Größe 13. Nun verteilen wir mit den gleichen Werkzeugeinstellungen wie eben eine bestimmte Anzahl (z.B. 4) von Steinvorkommen im gewünschten Gebiet. Dies wiederholen wir für alle anderen Größen auf allen Positionen. Damit haben wir die Garantie, dass auf jeder Position exakt die gleiche Steinmenge vorhanden ist.
Ich finde, es sieht am besten aus, wenn man die großen Steinvorkommen in der Mitte platziert und die kleineren außenherum (Abb. 33).


Abb. 34

Abb. 34 zeigt, wie das nun insgesamt aussieht.

Seite 1 2 3 4 5 6 7 8
zurück weiter

____________________________________________________________________
Copyright © by Stoney