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Mapping Tutorial

Verschönerungen


Abb. 42

Der Waldboden bekommt nun etwas trockenes Geäst. Dazu erstellen wir einen benutzerdefinierten Objektpinsel mit den Objekten "Trockene Zweige", "Trockener Zweig" und "Trockener Ast", jeweils mit der Häufigkeit "Durchschnittlich". Wir benutzen die Werkzeugbreite "Dünn" und sprühen mit Sprühdichte 2 über den Wald.


Abb. 43

Als nächstes kümmern wir und um die Mapmitte. Wir setzen dort einige Steine (indem wir das Autogenerierungs-Werkzeug "Steinfeld setzen" verwenden"), dazu einige Pinien (mit einem benutzerdefinierten Pinsel, der "Pinien" und "gemeine Pinien" enthält) und schließlich noch ein paar "Pfaffenhütchen" (zu finden unter "Büsche und Gräser setzen"). Die Werkzeugeinstellungen sind die gleichen wie oben. Abb. 43 zeigt, wie das nun aussieht.


Abb. 44

Nun ist der See in der Mitte dran. Wir verwenden praktisch die gesamte Palette der "Küsten- und Tümpelobjekte" außer Muscheln und Schiffswracks. Wie man damit das Seeufer gestaltet, bleibt jedem selbst überlassen. Abb. 44 zeigt meine See-Gestaltung.


Abb. 45

Noch etwas leer ist die Meeres-Küste. Das wird sich jetzt ändern. Wir wählen "Riffe setzen" aus der Autogenerierung mit Werkzeugbreite "Punkt" und aktivieren "Sprühen" mit Sprühdichte 1. Damit setzen wir unregelmäßig Riffe an die Küste (Abb. 45).


Abb. 46
Danach werden die Riffe nach Belieben mit "Küsten- und Tümpelobjekten" geschmückt (Abb. 46).


Abb. 47

Die Wüsten werden schließlich noch mit dem Werkzeug "Wüstenobjekte setzen" aus der Autogenerierung verschönert (Abb. 47). Man kann auch manuell die Objekte aus dem Werkzeugmenü "Wüstenobjekte setzen" verwenden.


Abb. 48

Zum Schluss kommen noch ein paar Pilze dazu (Abb. 48).

Jetzt können wir einmal tief durchatmen, denn die Gestaltungsarbeit ist erledigt. Fertig sind wir aber noch lange nicht...

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