Nicht ganz zufällig - Das Random Tutorial
Random-Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit,
besonders in der Variante mit low goods und PT 0. Viele jedoch, die bisher
nur Standardmaps gespielt haben, haben einige Probleme mit dieser Variante.
Ich werde deshalb versuchen, hier meinen Random-Aufbau zu beschreiben,
an dem man sich ein wenig orientieren kann, auch wenn die Vorraussetzungen auf
Random natürlich immer unterschiedlich sind.
Bevor wir uns jedoch mit dem Aufbau beschäftigen, kommen wir
erst einmal zum Thema: Wie öffne ich ein Random-Spiel? Es gibt da
doch einige Einstellungsmöglichkeiten, die wir uns jetzt nacheinander
anschauen:
Random öffnen im BBGC
So sieht das Formular zum erstellen eines Random-Spiels aus. Neben den
allgemeinen Einstellungen, die man auch bei normalen Spielen vornehmen
kann, gibt es bei Random noch folgende Einstellungen:
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Landmasse
Hier kann man einstellen, zu wieviel Prozent die Karte aus Land
bestehen soll. Das ist jedoch nur ein ungefährer Wert, der nicht
exakt umgesetzt wird. Ich wähle immer 90%, damit hat man immer noch
genug Wasser. Je kleiner der Wert, desto höher ist die
Wahrscheinlichkeit, dass die Spieler auf verschiedenen Inseln
starten.
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Symmetrie
Hier hat man die Möglichkeit, die Karte an einer oder an
beiden Diagonalen zu spiegeln. Spiegelt man an beiden Diagonalen, so
besteht die Karte aus vier gleichen Teilen. Dies sollte man nur tun,
wenn man zu viert spielt. Bei 2, 6 oder 8 Spielern sollte man
höchstens an einer Achse spiegeln.
Hierbei ist zu beachten, dass sich da ein kleiner Fehler
eingeschlichen hat. Die lange Diagonale ist eigentlich die Diagonale
von rechts oben nach links unten, aufgrund der Neigung der Karte. Bei
diesem Auswahlmenü wurden jedoch die Begriffe vertauscht, d.h.
wählt man die lange Diagonale, so wird an der kurzen Diagonale
gespiegelt und umgekehrt. Man erkennt dies auch am Vorschaubild, das
die Spiegelung korrekt anzeigt.
Wenn man es ganz zufällig mag, lässt man das Spiegeln weg,
wer gleich Bedingungen für beide Teams möchte, der
spiegelt.
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Nat. Ressourcen
Als Nat. Ressourcen werden die Bodenschätze bezeichnet, also
alles, was man mit Minen aus dem Berg holen kann. Nun muss man
dazu sagen, dass generell bei Randommaps nur wenig im Berg drin ist,
verglichen mit den Maps, die normalerweise gespielt werden. Der
richtige low goods Liebhaber spielt aber natürlich mit der
Einstellung "wenig".
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Kartenressourcen
Hier stellt man ganz normal die Menge der Waren ein, die man
am Anfang zur Verfügung hat.
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Zufallszahl
Hier wird eine Zufallszahl von 1 bis 999999 angezeigt. Jede Karte
ist durch die obigen Einstellungen und diese Zufallszahl eindeutig
bestimmt. Klickt man auf den Button "Neue Nummer", erhält man
eine neue Zufallszahl. Man kann auch selber eine Zahl eingeben
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Kartennummer
Die Kartennummer bestimmt eine Karte eindeutig. Es sind darin
auch die Einstellungen enthalten (außer der Warenmenge). Auch
diese Nummer kann man selber eingeben.
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