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Random Tutorial

Nicht ganz zufällig - Das Random Tutorial

Random-Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, besonders in der Variante mit low goods und PT 0. Viele jedoch, die bisher nur Standardmaps gespielt haben, haben einige Probleme mit dieser Variante.

Ich werde deshalb versuchen, hier meinen Random-Aufbau zu beschreiben, an dem man sich ein wenig orientieren kann, auch wenn die Vorraussetzungen auf Random natürlich immer unterschiedlich sind.

Bevor wir uns jedoch mit dem Aufbau beschäftigen, kommen wir erst einmal zum Thema: Wie öffne ich ein Random-Spiel? Es gibt da doch einige Einstellungsmöglichkeiten, die wir uns jetzt nacheinander anschauen:

Random öffnen im BBGC

So sieht das Formular zum erstellen eines Random-Spiels aus. Neben den allgemeinen Einstellungen, die man auch bei normalen Spielen vornehmen kann, gibt es bei Random noch folgende Einstellungen:

  1. Landmasse

    Hier kann man einstellen, zu wieviel Prozent die Karte aus Land bestehen soll. Das ist jedoch nur ein ungefährer Wert, der nicht exakt umgesetzt wird. Ich wähle immer 90%, damit hat man immer noch genug Wasser. Je kleiner der Wert, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Spieler auf verschiedenen Inseln starten.

  2. Symmetrie

    Hier hat man die Möglichkeit, die Karte an einer oder an beiden Diagonalen zu spiegeln. Spiegelt man an beiden Diagonalen, so besteht die Karte aus vier gleichen Teilen. Dies sollte man nur tun, wenn man zu viert spielt. Bei 2, 6 oder 8 Spielern sollte man höchstens an einer Achse spiegeln.
    Hierbei ist zu beachten, dass sich da ein kleiner Fehler eingeschlichen hat. Die lange Diagonale ist eigentlich die Diagonale von rechts oben nach links unten, aufgrund der Neigung der Karte. Bei diesem Auswahlmenü wurden jedoch die Begriffe vertauscht, d.h. wählt man die lange Diagonale, so wird an der kurzen Diagonale gespiegelt und umgekehrt. Man erkennt dies auch am Vorschaubild, das die Spiegelung korrekt anzeigt.
    Wenn man es ganz zufällig mag, lässt man das Spiegeln weg, wer gleich Bedingungen für beide Teams möchte, der spiegelt.

  3. Nat. Ressourcen

    Als Nat. Ressourcen werden die Bodenschätze bezeichnet, also alles, was man mit Minen aus dem Berg holen kann. Nun muss man dazu sagen, dass generell bei Randommaps nur wenig im Berg drin ist, verglichen mit den Maps, die normalerweise gespielt werden. Der richtige low goods Liebhaber spielt aber natürlich mit der Einstellung "wenig".

  4. Kartenressourcen

    Hier stellt man ganz normal die Menge der Waren ein, die man am Anfang zur Verfügung hat.

  5. Zufallszahl

    Hier wird eine Zufallszahl von 1 bis 999999 angezeigt. Jede Karte ist durch die obigen Einstellungen und diese Zufallszahl eindeutig bestimmt. Klickt man auf den Button "Neue Nummer", erhält man eine neue Zufallszahl. Man kann auch selber eine Zahl eingeben

  6. Kartennummer

    Die Kartennummer bestimmt eine Karte eindeutig. Es sind darin auch die Einstellungen enthalten (außer der Warenmenge). Auch diese Nummer kann man selber eingeben.

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