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Mapping Tutorial

Flächen ausfüllen


Abb. 8

Jetzt kommt ein etwas einfacherer Teil. Wir müssen nun einfach die Flächen mit Gras ausfüllen. Dazu deaktivieren wir wieder die Funktion "Sprenkeln". Außerdem wählen wir eine größere Werkzeugbreite. Nur in den Ecken müssen wir eine kleine Werkzeugbreite verwenden. Man muss ein bisschen aufpassen, damit man nicht über den Rand hinaus malt, aber das ist eigentlich kein großes Problem.


Abb. 9
In den Abbildungen 8 und 9 seht ihr das Ergebnis.

Berge

Als nächstes setzen wir die Berge. Dabei gehen wir genauso vor wie eben, d.h. zuerst setzen wir, mit dem Werkzeug "Fels", die Eckpunkte, dann verbinden wir diese und schließlich füllen wir die Flächen aus.
Das ist jetzt alles etwas einfacher, da die Eckpunkte nun näher beieinander liegen und sich deshalb leichter verbinden lassen. Wir verzichten hier auf die Funktion "Sprenkeln", da die Berge alle wirklich die gleiche Größe haben sollen.


Abb. 10

Abb. 11

Abb. 12

Auf den Abbildungen 10 bis 12 erkennt man die Entstehung eines Berges.


Abb. 13

In der Miniaturansicht sieht die Map nun praktisch schon so aus wie am Ende.

Die Berge füllen wir auch gleich mit Rohstoffen. Zunächst füllen wir die Berge komplett mit Kohle. Dazu wählen wir das Werkzeug "Kohle setzen", zu finden in "Rohstoffe setzen -> Rohstoffe setzen". "Sprenkeln" schalten wir aus, als Werkzeubreite wählen wir "Breit".


Abb. 14
Die Rohstoffmenge verändern wir nicht. Sie liegt standardmäßig bei 2/3 des Maximums, zu erkennen an dem weißen Balken im Rohstoffsymbol. Nun machen wir in eine Ecke Eisen, in die gegenüberliegende Gold und in die Mitte einen Streifen Stein und einen Streifen Schwefel. Das muss alles noch nicht so genau sein, die Feinabstimmung erledigen wir später beim Testen.
Weil manche Leute sich immer darüber beschweren, dass es auf meinen Maps zuwenig Stein gibt :-), setzen wir beim Stein die Menge aufs Maximum. Dazu wählen wir unter "Rohstoffmenge bestimmen" "Mehr Rohstoffe" und ziehen damit vorsichtig (die anderen Rohstoffmengen wollen wir ja nicht verändern) über die Stein-Symbole, bis der weiße Balken bei allen Symbolen bis ganz oben verläuft.

Positionen setzen

Nun habe ich schonmal die Positionen der Spieler gesetzt. Das kann man aber auch noch später machen. Auch hier kommt es natürlich darauf an, dass alles gleichmäßig ist, man muss also wieder ein bisschen rechnen.
Zuerst müssen wir die Parteien erzeugen. Wir klicken dazu auf "Partei" (bei den Werkzeugeinstellungen) und dann fünfmal auf "Neue Partei", um zu der einen bestehenden Partei noch fünf weitere hinzuzufügen. Nun können wir mit dem Werkzeug "Startposition setzen" die Startposition für jede Partei setzen (dabei müssen wir bei den Werkzeugeinstellungen jeweils die gewünschte Partei auswählen).
Um die Parteieinstellungen kümmern wir uns später.

Unebenheiten


Abb. 15

Jetzt kommen Unebenheiten in die Map. Wir wählen dazu das Werkzeug "Terrain anheben (sanft)" und die Werkzeugeinstellungen von Abb. 15. Wichtig ist, dass "Sprenkeln" aktiviert ist.


Abb. 16
Damit ziehen wir nun gleichmäßig und relativ zügig in Bahnen über das Land, um eine gleichmäßige "Hügeligkeit" zu erreichen. In Abb. 16 seht Ihr, wie das nun aussieht.


Abb. 17

Die Berge sollen natürlich etwas höher sein. Wir wählen das Werkzeug "Terrain anheben (mittel)" und stellen die Werkzeugbreite auf "Dünn". "Sprenkeln" bleibt aktiviert. Damit werden die Berge nun angehoben. Das sieht dann so aus, wie in Abb. 17 zu erkennen.

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