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Mapping Tutorial

Mapeinstellungen


Abb. 49

Bevor wir mit dem Testen beginnen können, müssen wir noch ein paar allgemeine Einstellungen vornehmen. Zunächst die Karteneinstellungen, die man im Menü "Bearbeiten" findet (Abb. 49).
Bei Multiplayermaps wählt man Typ A, der Spielmodus ist Konflikt. "Wirtschaftsmodus" kann man aktivieren, wenn man möchte, dass man die Map auch im Wirtschaftsmodus (Ökonomiemodus) spielen kann.
Wenn man möchte, dass die Teams geändert werden dürfen, markiert man "Bündnisse bei Spielstart änderbar". Die Vorschau auf die Karte wollen wir eigentlich immer haben. Wenn wir verhindern wollen, dass die Map mit weniger als der vorgesehenen Spieleranzahl gespielt werden kann, aktiviern wir "Spieleranzahl darf nicht geändert werden".
Die Warenmenge sollte immer veränderbar sein, also das Häkchen ganz unten nicht vergessen.


Abb. 50

Nun müssen wir noch die Parteidaten einstellen (Abb. 50). Bei "Volk" sollte immer "Freie Auswahl" gewählt werden. Unter "Teamdaten" legen wir für jede Partei das Team fest. Außerdem wird hier festgelegt, ob die Parteien auch vom Computer gespielt werden können. Das sollte der Fall sein, also auch da immer "Freie Auswahl" einstellen, außer bei Partei 1, da muss immer "Mensch" eingestellt sein.
Um Konstellationen brauchen wir uns nicht zu kümmern, die funktionieren sowieso nicht.

Testen, Testen, Testen...

Wir haben jetzt die Map schön gestaltet, aber im jetzigen Zustand können wir sie noch nicht veröffentlichen. Es gibt einiges zu Testen.


Abb. 51
Die symmetrische Gestaltung bringt uns den Vorteil, dass wir nicht die Platzverhältnisse der Positionen vergleichen müssen, denn da sollte es keine signifikanten Unterschiede geben. Leichte Unterschiede könnte es aber beim Wald geben. Um zu testen, ob auf allen Positionen ausreichend Wald vorhanden ist, spielen wir die Map auf allen Positionen mit Wikis und mit Römern (für Mayas reichts dann allemal) kurz an, nehmen dabei den Wald komplett ein und setzen so viele Holzfäller und Sägewerke wie möglich. Etwaige Unterschiede werden dann durch Hinzufügen oder Entfernen von Wald ausgeglichen.


Abb. 52

Danach nehmen wir uns die Berge vor. Eisen ist mehr als genug vorhanden, da sind Unterschiede nicht entscheidend, beim Gold siehts da schon anders aus. Für den Maya gibts da sicher auch keine Probleme, weil er kleine Minen hat. Der Römer hat aber deutlich größere Goldminen, deshalb testen wir nun mit dem Römer, wie viele Goldminen wir platzieren können. Gibt es Unterschiede, so müssen wir diese korrigieren, indem wir etwas Kohle durch Gold ersetzen oder umgekehrt. Wir können auch den Berg selbst etwas vergrößern oder verkleinern. Z.B. an den schmalen Spitzen kann eine kleine Verbreiterung bewirken, dass wir eine Mine mehr setzen können.
Das ist eine recht mühsame Arbeit, zudem müssen wir ja auch noch auf die Kohle achten, die möglicherweise nicht im Überfluss vorhanden ist.
Die Steinvorkommen im Berg sind natürlich auch wichtig. Hier testen wir mit Mayas und Römern, wie viele Minen wir setzen können.

Haben wir die Feinabstimmung der Rohstoffe erledigt, probieren wir noch kurz aus, ob auf allen Positionen wie geplant, ein ausbreiten mit Türmen zur Mitte möglich ist. Das müssen wir jeweils für alle Völker testen.

Jetzt sollten wir noch mit allen Völkern auf allen unterschiedlichen Positionen einen normalen Aufbau machen, um eventuellen Schwächen im Mapdesign aufzudecken. Ist soweit alles in Ordnung, kann die Map in den online-Test gehen. Sie sollte noch nicht ihren endgültigen Namen haben, da vermutlich noch Änderungen vorgenommen werden. Die Map wird also nun mit verschiedenen Leuten gespielt. Die werden sicher noch ein paar Änderungsvorschläge haben, die wir umsetzen können/werden oder auch nicht. ;-)

Sobald wir der Meinung sind, dass die Map nun ihren Endzustand erreicht hat, können wir sie unter ihrem eigentlichen Namen veröffentlichen. Werden nachträglich doch noch Änderungen vorgenommen, muss die veränderte Map umbenannt werden, da es sonst passieren kann, dass Spieler mit verschiedenen Versionen zusammen spielen wollen, was natürlich nicht funktionieren kann.

Damit sind wir am Ende angekommen und können uns hoffentlich über den Lohn von vielen Stunden Arbeit freuen. :-)

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