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Mapping Tutorial

Fische


Abb. 24

Nachdem die Küstengestaltung abgeschlossen ist, können wir die Fischbestände setzen. Bei dieser Map wird es überall Fische geben. Mit dem Werkzeug "Fische setzen", zu finden unter "Rohstoffe setzen", füllen wir zunächst die Flüsse. "Sprenkeln" sollte deaktiviert sein. Dann setzen wir Fische ins Meer. Es muss nicht das ganze Meer ausgefüllt werden (das erhöht nur unnötig die Dateigröße der Map), es reicht ein schmaler Streifen an der Küste (Abb. 24).

Wüsten


Abb. 25

Wüsten sollten auf keiner Map fehlen. Wir spendieren in diesem Fall jedem Spieler zwei Wüsten, in den Ecken links und rechts. Dabei müssen wir aufpassen, dass wir nicht unseren Strand wieder zerstören. So gesehen, wäre es vielleicht nicht verkehrt gewesen, die Wüsten vor der Strand-Gestaltung zu setzen. :-)


Abb. 26

Für die Wüsten verwenden wir die Werkzeugbreite "Punkt" mit aktiviertem "Sprenkeln". Damit bekommen wir einen "weichen" Übergang zwischen Wüste und Gras.
Bei den Wüsten müssen wir darauf achten, dass kein Spieler bevor- oder benachteiligt wird. Speziell vergleichen wir immer gegenüberliegende Wüsten, dann haben wir zumindest die Sicherheit, dass beide Teams gleiche Voraussetzungen haben.

Hügel


Abb. 27

Nun kann der Maya Mana produzieren, der Wiki kann das sowieso, aber der Römer noch nicht, denn noch ist alles ziemlich flach. Deshalb setzen wir nun zwei Hügel pro Spieler, und zwar jeweils vor die Wüsten, da stören sie am wenigsten. Wir verwenden dazu das Werkzeug "Terrain anheben (stark)" mit der Werkzeugbreite "Dünn" und aktiviertem "Sprenkeln". Natürlich ist auch hier darauf zu achten, dass alle Hügel etwas die gleiche Größe haben.


Abb. 28

Weil ich schonmal gerade dabei war, habe ich auch in der Mitte das Land noch etwas angehoben, habe dazu aber "Terrain anheben (sanft)" verwendet (Abb. 28).

Boden

Bevor wir irgendwelche Objekte setzen, bearbeiten wir noch ein wenig den Boden. Im Moment ist er noch etwas eintönig.
Wir wählen das Werkzeug "Dunkles Gras" mit der Werkzeugbreite "Punkt". Ob "Sprenkeln" aktiviert ist, spielt in diesem Fall keine Rolle. Nun kommt aber zum ersten Mal die Funktion "Sprühen" zum Einsatz. Wir aktivieren also "Sprühen", und zwar mit der Sprühdichte 1. Damit bringen wir nun unregelmäßig Flecken auf den Boden. Danach wechseln wir zum Werkzeug "Grasinsel", deaktivieren "Sprühen" wieder und bringen wieder unregelmäßig Flecken auf den Boden.


Abb. 29
Das kann dann z.B. so aussehen wie in Abb. 29. Auch hier kann man natürlich, je nach Geschmack, sich eine andere Gestaltung überlegen.
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