Fische
Abb. 24
Nachdem die Küstengestaltung abgeschlossen ist, können wir
die Fischbestände setzen. Bei dieser Map wird es überall Fische
geben. Mit dem Werkzeug "Fische setzen", zu finden unter "Rohstoffe setzen",
füllen wir zunächst die Flüsse. "Sprenkeln" sollte deaktiviert
sein. Dann setzen wir Fische ins Meer. Es muss nicht das ganze Meer
ausgefüllt werden (das erhöht nur unnötig die
Dateigröße der Map), es reicht ein schmaler Streifen an der
Küste (Abb. 24).
Wüsten
Abb. 25
Wüsten sollten auf keiner Map fehlen. Wir spendieren in diesem Fall
jedem Spieler zwei Wüsten, in den Ecken links und rechts. Dabei
müssen wir aufpassen, dass wir nicht unseren Strand wieder zerstören.
So gesehen, wäre es vielleicht nicht verkehrt gewesen, die Wüsten
vor der Strand-Gestaltung zu setzen. :-)
Abb. 26
Für die Wüsten verwenden wir die Werkzeugbreite "Punkt" mit
aktiviertem "Sprenkeln". Damit bekommen wir einen "weichen" Übergang
zwischen Wüste und Gras.
Bei den Wüsten müssen wir darauf achten, dass kein Spieler bevor- oder
benachteiligt wird. Speziell vergleichen wir immer gegenüberliegende
Wüsten, dann haben wir zumindest die Sicherheit, dass beide Teams gleiche
Voraussetzungen haben.
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Hügel
Abb. 27
Nun kann der Maya Mana produzieren, der Wiki kann das sowieso, aber der
Römer noch nicht, denn noch ist alles ziemlich flach. Deshalb setzen
wir nun zwei Hügel pro Spieler, und zwar jeweils vor die Wüsten,
da stören sie am wenigsten. Wir verwenden dazu das Werkzeug "Terrain
anheben (stark)" mit der Werkzeugbreite "Dünn" und aktiviertem
"Sprenkeln". Natürlich ist auch hier darauf zu achten, dass alle
Hügel etwas die gleiche Größe haben.
Abb. 28
Weil ich schonmal gerade dabei war, habe ich auch in der Mitte das Land
noch etwas angehoben, habe dazu aber "Terrain anheben (sanft)" verwendet
(Abb. 28).
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Boden
Bevor wir irgendwelche Objekte setzen, bearbeiten wir noch ein wenig den Boden.
Im Moment ist er noch etwas eintönig.
Wir wählen das Werkzeug "Dunkles Gras" mit der Werkzeugbreite "Punkt".
Ob "Sprenkeln" aktiviert ist, spielt in diesem Fall keine Rolle. Nun kommt
aber zum ersten Mal die Funktion "Sprühen" zum Einsatz. Wir aktivieren
also "Sprühen", und zwar mit der Sprühdichte 1. Damit bringen wir
nun unregelmäßig Flecken auf den Boden. Danach wechseln wir
zum Werkzeug "Grasinsel", deaktivieren "Sprühen" wieder und bringen
wieder unregelmäßig Flecken auf den Boden.
Abb. 29
Das kann dann z.B. so aussehen wie in Abb. 29. Auch hier kann man
natürlich, je nach Geschmack, sich eine andere Gestaltung überlegen.
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